Suvi on tasapisi lõppemas ja kiirem elutempo võtab võimust. Varajased ärkamised, pikad tunnid paigal istumist ja kohanemine uute reeglitega teevad rutiini naasmise lapsele keeruliseks. Eriti suur hüpe ootab ees värsket esimese klassi last, kelle jaoks muutub üleöö kogu senine argipäev.
Rutiini ei pea peale suruma ainult kohustuste kaudu. Parim viis lapse toetamiseks, pingete maandamiseks ja õpihuvi äratamiseks on mäng. Nutikas kingitus kooliaasta alguseks ei ole lihtsalt järjekordne vidin riiulis, vaid:
- praktiline tööriist fookuse hoidmiseks,
- emotsioonidega toimetulekuks
- ja kooliväsimuse peletamiseks.

Iseseisvus ja nutikas ajutreening
Kool nõuab keskendumist ja samm-sammult planeerimist. Ruumilist mõtlemist saab arendada täiesti ekraanivabalt ja lapsele kaasahaaraval viisil.
ThinkFun Rush Hour loogikamängud (alates 5. eluaastast)
Reeglid on lihtsad: aita punane auto ummikust välja. Iga järgmine 40-st ülesandekaardist nõuab pikemat sammude ettemõtlemist ja püsivust.
👉 Noorematele nuputajatele: Rush Hour Jr (alates 5. eluaastast)
👉 Koolilastele: Rush Hour klassikaline (alates 8. eluaastast)
Ravensburger 3D pusled (alates 7. eluaastast)
3D pusled ühendavad ruumilise ehitamise ja praktilise kasu. Numbrite järgi ilma liimita kokkupandavad pliiatsitopsid hoiavad koolilaua korras ja tekitavad lapses eduelamuse: „Tegin selle ise!“ Valikus on ka pimedas helendavad gloobused, ehtekarbid, vaasid ja maailmakuulsad ehitised.
Puidust pusled ja teemapusled (alates 4. eluaastast)
Värviküllased puidust ja lemmikteemaga pusled haaravad lapse tundideks rahulikku süvenemisse.
👉 Puidust pusled (alates 9. eluaastast)
👉 Pusled teemade ja lemmiktegelaste järgi (alates 4. eluaastast)
LEGO komplektid igale vanusele
Klotsidest ehitamine rahustab pärast pikka päeva meeli, arendab peenmotoorikat ning laseb fantaasial vabalt lennata.

Uus keskkond tekitab uusi tundeid
Koolitee algus toob kaasa emotsioonide virrvarri. Vahel on see puhas rõõm ja ootusärevus, vahel aga ebakindlus või üleväsimus. Mänguline lähenemine aitab lapsel neid tundeid märgata, sõnastada ja maandada.
Tactic lauamäng „Õpime tundma tundeid“ (alates 5. eluaastast)
Mäng tutvustab mitmesuguseid tundeid, aidates lastel neid ära tunda ja neist rääkida. See lauamäng on suurepärane õppevahend emotsionaalse intelligentsuse arendamiseks, sest mängulises tegevuses õpivad lapsed oma tundeid tunnetama, neid väljendama ja neile konstruktiivselt reageerima.
👉 Tutvu mänguga „Õpime tundma tundeid“
Tactic lauamäng „Õpime tundma oma imelist keha“ (alates 7. eluaastast)
Tutvustab lapsele inimkeha ehitust ja tervislikke harjumusi. Boonusena saavad mängijad kaardil olevaid liigutusi ja harjutusi ise füüsiliselt järele teha.
👉 Tutvu mänguga „Õpime tundma oma imelist keha“

Mänguline keeleõpe ja maailma avastamine
Rääkiv raamat paneb pildid helide, luuletuste ja laulude abil elama. Laps saab iseseisvalt lahendada mõistatusi, kuulata selget hääldust ja rikastada oma sõnavara nii emakeeles kui ka võõrkeeltes ilma ekraaniväsimuseta.
Geniuso TADA rääkivad raamatud ja tark pliiats (3–10 a)
Interaktiivse pliiatsiga pilti puudutades käivituvad helid, laulud ja küsimused. Raamat suunab last ja kontrollib vastuseid. TADA seeria 7 raamatut võimaldab mänguliselt omandada kuni 9 keelt (sh eesti keelt emakeelena või võõrkeelena).
👉 TADA 7-osaline raamatukomplekt
Geniuso MIIA komplekt (3-10 a)
MIIA komplektis on tark pliiats ja kaks rääkivat raamatut („Talus“ ja „Linnas“). Koostöös Tallinna Ülikooli haridusteadlastega eestindatud raamatutes saab laps iseseisvalt lahendada üle 260 ülesande, õppida elulisi reegleid ning avastada loodust. Raamatut on mõnus kuulata ka õhtuse unejutuna elades kaasa kassipoja Miia seiklustele linnas ja maal.

Robootika ilma ekraaniväsimuseta
Koolilaps puutub ekraanidega kokku iga päev. Robootika annab sellele mõtestatud sisu: passiivse tarbimise asemel õpib laps ise looma, katsetama ja probleeme lahendama.
Sphero Indi (alates 4. eluaastast)
Lastele loodud nutikas auto, mis õpetab programmeerimise loogikat ja insenerimõtlemist täiesti ekraanivabalt. See arendab ruumilist planeerimist, põhjus-tagajärg seoste mõistmist ja püsivust.
Algoritmiline mõtlemine ilma ekraanita: Robot loeb oma põhja all oleva anduriga värvikaarte. Iga värv tähendab kindlat käsklust (roheline kiirendab, kollane aeglustab, lilla tähistab pööret jne). Laps laob põrandale teekonna ning paneb auto soovitud sihtpunkti sõitma.
Probleemilahendus ja katsetamisjulgus: Kui Indi teeb valepöörde, saab laps kohe tagasisidet. Ta uurib, milline kaart on vales kohas, parandab rada ja katsetab uuesti – just nii kujuneb analüüsiv mõtlemine ja oskus vigadest õppida.
Iseseisev avastamine ja loovus: Indi kasutamiseks ei pea laps oskama lugeda. Ta saab kohe karbist välja võttes luua labürinte, kaunistada robotit kaasasolevate kleepsudega ning soovi korral hiljem liikuda edasi tasuta Sphero Edu Jr. rakendusega lihtsustatud plokkprogrammeerimise juurde.
👉 Tutvu Sphero Indi koduõppe robotiga
Sphero BOLT+ kerarobot (vanusest 8+ kuni gümnaasium)
Nutikas robotpall, mis pakub jõukohast väljakutset nii 2. klassi alustajale kui ka teismelisele programmeerijale. See arendab korraga kolme kriitilist oskust: loogilist mõtlemist, probleemilahendust ja loovust.
Koolist eluni ulatuvad IT-oskused: Robot õpetab programmeerimist kolmel tasemel. Alustada saab näpuga teekonna joonistamisest, liikuda Scratch-laadse plokkprogrammeerimiseni ja jõuda päris JavaScript tekstikoodini. Laps näeb kohe, kuidas tema kirjutatud kood paneb füüsilise objekti reaalses elus liikuma.
Andmete mõistmine ja katsetamisjulgus: Programmeeritav LCD-ekraan kuvab animatsioone ning andurite reaalajas infot (kiirus, suund, kalded). Laps õpib mõõtma, analüüsima ja oma koodi vigadest õppima.
MATIK-õpe ja käeline loovus: Tänu vee- ja põrutuskindlale kestale saab robotiga teha päris füüsikakatseid vees, ehitada takistusradasid õues või luua guaššvärvide sees veeretades abstraktseid kunstiteoseid.
Lihtne kasutada: Terve päeva kestev aku, juhtmevaba laadimine ja Shake to Wake (raputa käivitamiseks) funktsioon tähendavad, et tehnilistele tõrgetele aega ei kulu – laps saab kohe keskenduda katsetamisele.
👉 Tutvu Sphero BOLT+ kerarobotiga
👉 Ja vaata ka teisi programmeeritavaid roboteid

Liikumine ja naer igasse päeva
Pikk istumispäev nõuab kehalist aktiivsust. Enne kui laps asub koduste ülesannete kallale, tasub koolipäeva pinged liikumisega maha laadida. Tubane kroket, purgimäng, rõngavisked ja täpsusmängud toovad pulsi üles ja toovad naeratuse näole ka vihmasel sügisõhtul.
👉 Tutvu aktiivsete toamängude valikuga